Opération Zèbre – Avis – Big Moustache Games
Vous pensiez avoir tout vu en jeux d’ambiance, en jeux de culture générale ou en jeux de déduction ? Vous pensez ne plus pouvoir être surpris ? Détrompez-vous ! Le jeu dont on va parler aujourd’hui, il m’a surprise sur plein de points totalement différents, et je vous propose de découvrir ça de suite avec Opération Zèbre !
Contenu du jeu :
245 cartes dossiers classifiés – 7 cartes manches coopératif – 2 cartes manches compétitif
2 cartes interception – 4 cartes Echec – 4 cartes mission spéciales
8 feutres effaçables
Un jeu créé et illustré par Lenny Landau
Pour 2 à 12 joueurs
Dès 14 ans
30 minutes de documents censurés
Exemplaire reçu par l’éditeur sans obligation de contrepartie – Mon avis reste personnel et sincère
Le but du jeu ? Faire deviner des cartes en censurant certaines parties du texte
Comment on joue à Opération Zèbre ?
Dans Opération Zèbre, vous allez donc tenter de faire deviner des mots à vos coéquipiers en censurant certaines parties du texte. En bref, il faudra communiquer les infos nécessaires quand même pour qu’ils puissent deviner, mais sans trop en laisser non plus.
On retrouve donc deux modes de jeu : coopératif et compétitif. On va déjà commencer par parler de la version coopérative, que je préfère, sans aucun doute.
Dans cette version, vous prendrez une carte manche correspondant au nombre de joueurs de votre partie. Là, vous aurez deux choix de niveaux de difficulté, et en fonction de celui choisi, vous aurez plus ou moins de cases disponibles.
Prêts à censurer vos documents ? Opération Zèbre
Chaque joueur récupèrera donc une carte “document”, et commencera à la censurer. Sur cette carte, vous aurez donc un thème, un texte entier et la réponse. En face de chaque ligne, vous aurez une valeur de points, et à la fin, seuls ceux des lignes non barrées compteront.
Votre but ? Faire en sorte de laisser les informations nécessaires pour réussir à faire deviner votre mot, en essayant d’avoir le moins de points possible.
Parce que pour chaque point, vous irez cocher une case sur la carte manche, et comme c’est coopératif, vous n’aurez qu’une seule carte pour faire deviner l’ensemble des mots des joueurs de toutes les manches si vous voulez gagner la partie.
Alors forcément, les informations importantes seront sur les lignes avec le plus de points, sinon ça serait moins drôle 😉 Parmi les thèmes, on retrouvera des films, séries, territoires, villes, monuments, célébrité … Et comme une carte est recto-verso, vous pourrez choisir le côté que vous souhaitez faire deviner.
C’est l’heure de faire deviner ! Opération zèbre
Une fois que tous les joueurs auront censuré leur document, on passera à la phase de transmission. Un premier joueur ira donc lire son texte, d’une seule traite, sans faire d’arrêt au moment des lignes barrées.
Alors honnêtement, le texte ne ressemblera pas à grand chose, mais pas le choix ! Si les joueurs trouvent, c’est parfait, on passe au joueur suivant et ainsi de suite.
Par contre, si personne ne trouve, vous pouvez donner un indice. Mais ne rêvez pas, il ne sera pas sans conséquence 😉 Deux possibilités pour le lecteur : donner l’initiale du mot à deviner mais on cochera deux cases suspicions supplémentaires, ou effacer entièrement son document, et choisir une ligne supplémentaire. Là aussi, on cochera les cases suspicions en fonction de la ligne choisie, mais surtout on ne pourra donner plus que cette phrase, plus le reste du texte. En cas d’échec, vous irez piocher une carte échec qui vous rajoutera des cases suspicion à cocher en plus. Et on s’en passerait bien volontiers !
En fonction du nombre de joueurs, vous aurez plusieurs manches à jouer. Vous perdez la partie si à tout moment, vous devez cocher des cases supplémentaires mais que vous n’en avez plus de disponibles sur votre carte. Mais vous l’emportez si vous avez fait toutes les manches sans dépasser le nombre de cases de la carte suspicion.
Et le mode compétitif ? Opération Zèbre
Dans le mode compétitif, vous pourrez jouer jusqu’à 12 joueurs, en deux équipes, et chaque lecteur tentera de faire deviner son mot à sa propre équipe, toujours avec le moins de cases suspicion cochées.
Sauf que là, l’équipe adverse pourra intercepter la réponse. Si dans les 10 secondes qui suivent la lecture du texte, l’équipe adverse pense avoir trouvé, ils notent leur réponse sur la carte interception. Si la réponse est juste ils marqueront des points d’interception mais ça n’empêchera pas pour autant l’autre équipe de trouver le mot.
Mon avis sur Opération Zèbre !
Mais c’est tellement une évidence ce jeu ! Il entre tout de suite dans mon top jeux d’ambiance de l’année sans aucun doute et vous allez vite comprendre pourquoi.
Facile à expliquer et à jouer
Et ça, c’est quand même la base d’un bon jeu du genre, qu’il soit explicable en un rien de temps et qu’il puisse aussi réunir des non joueurs. Pour le coup, je l’ai emmené à mon boulot, où il n’y a pas du tout que des joueurs, et ça a pris tout de suite, ils ont même enchainé plusieurs parties.
Sur le coup, on voit le côté jeu de culture générale peu accessible, qui peut en frustrer certains si c’est trop complexe à deviner ou autre (oui je pense automatiquement au Trivial Pursuit et ses questions bien trop poussées parfois).
Cette faculté à deviner sans toutes les informations !
Et c’est ça qui est encore plus bluffant ! Voir qu’en barrant de nombreuses lignes, parfois même des informations hyper importantes, on arrive quand même à faire deviner notre mot. Plus d’une fois, j’avoue avoir été scotchée. Parce qu’on retire quand même pas mal de lignes pour faire le moins de points possibles, et on se dit que ça va être introuvable sans contexte. Et pourtant, ça fonctionne, ça surprend, c’est vraiment bluffant.
En fait c’est ça, ce mélange réussi d’associer un jeu de culture générale à un jeu d’ambiance pour en rendre un résultat aussi parfait. Allez pour chipoter on peut dire que la perfection totale aurait été avec plus de thèmes, mais vu le succès du jeu, je croise vraiment fort les doigts pour qu’on ait des extensions qui débarquent !
À sortir n’importe quand, n’importe où
Que ce soit à l’apéro, en transport (sauf si vous conduisez bien évidemment 😉 ), ou en pique nique au bord de la plage, vous pourrez sortir Opération Zèbre vraiment à tout moment. En plus, comme ils ont fait une bien belle édition, vous aurez même la petite boîte de transport qui va bien pour éviter d’embarquer la boîte entière.
La lecture de vos textes donnera une belle ambiance forcément, tellement ça ne veut plus dire grand chose, et pourtant vous serez bluffés du résultat.
Pas si évident à gagner !
À la dernière manche, on comptera aussi les cases restantes pour tenter de ne pas dépasser la fameuse limite, on tentera des coups de folie en ne laissant qu’une ligne seulement, mais qui peuvent s’avérer payant mais pas toujours (je n’assume toujours pas avoir raté une question sur Disney !)
Et c’est ça qui en fait un très bon jeu aussi, c’est qu’il n’est pas si évident que ça à gagner, même en mode novice. Là, on se creuse la tête à savoir quelles lignes retirer, combien de points max on doit faire, parfois on sait qu’on doit faire plus parce que sinon ce sera introuvable, mais on espère très fort que d’autres feront moins de points.
Ce double mode compétitif/coopératif est également une belle idée pour jouer à plus nombreux. Mais perso, je lui préfère sans aucun doute la version coopérative, qui donne vraiment un cachet supérieur au jeu avec une vraie union des joueurs pour trouver LA bonne réponse.
Et au vu des nombreuses cartes disponibles, la durée de vie est quand même bien présente en patientant pour des extensions (comment ça je suis idéfix là dessus ? ;))
Opération Zèbre est-il pour vous ?
Par son côté rafraichissant et osé sur les jeux de culture générale, Opération Zèbre réussit le pari fou de nous embarquer dans ces documents classifiés, dans un format accessible à tous, intergénérationnel, et clairement addictif tout en se différenciant ! Une belle surprise, et certainement un jeu qui marquera mon année ludique 2025 !
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