Infiltraitres – L’avis de Max – Origames
Si les jeux de pli sont un peu ma madeleine de Proust dans laquelle je peux me noyer toute une nuit, il y a tout de même un autre type de jeu que j’aime expérimenter et découvrir : ce sont les jeux de déduction ! Et ces derniers temps ce n’est pas ce qui manque… De mon point de vue tous ne se valent clairement pas mais concentrons nous aujourd’hui sur les traitres et sur les infiltrés dans Infiltraitres (subtile n’est-ce pas?)
Contenu du jeu :
70 cartes uniques – 5 cartes spéciales – 9 jetons cibles prioritaires
1 feutre effaçable – 4 jetons direction – 1 pistolet en carton – 12 jetons cartouche
1 support Pistolet – 5 support en bois – 5 tableaux d’indices
Un jeu de John Kean et Liam Kean
Illustré par Man Tsun
Pour 2 à 5 agents
Pour des parties de 30 minutes
À partir de 10 ans
Exemplaire reçu par l’éditeur sans obligation de contrepartie – Mon avis reste personnel et sincère
Comment joue-t-on à Infiltraitres ?
Tuer quelqu’un c’est bien, un traître c’est mieux !
Dans Infiltraitres le but est simple : démasquer les traîtres. Bon ça c’est le thème choisi, concrètement c’est plus abstrait que cela.
Le jeu se compose d’un paquet de cartes avec un certain nombre de couleurs variant suivant le scénario choisi. Les valeurs vont de 2 à 15 et on verra très rapidement pourquoi il n’y a pas le 1 (c’est une raison mathématique donc oui je vais m’attarder dessus). Chaque personne commence avec un certain nombre de cartes en main et on en écarte également un certain nombre pour représenter les traîtres. À son tour les actions possibles sont simples même si le forçage du thème les rend plus compliquées à comprendre.
Infiltraitres
On peut donc :
✦ Identifier un traître : c’est à dire prendre l’une des cartes représentant les traîtres mises de côté afin de l’identifier et de pouvoir la faire deviner aux autres.
✦ Donner un indice : c’est à dire prendre une de ses cartes et la poser à côté de son traître. Comme dans Similo par exemple, si la carte est posée dans le même sens que le traître c’est que les deux cartes ont une donnée en commun, sinon non. Et par donnée, j’entends couleur, non pas valeur, mais multiple et diviseur de la valeur ! Pas d’inquiétude ils sont écrits sur les cartes.
✦ Échanger des informations : même action que donner un indice mais vous donnez une carte à un autre joueur qui la joue comme un indice pour son traître.
✦ Consulter les dossiers : on défausse la première carte du paquet de pioche pour en repiocher de 1 à 3
✦ Éliminer un traître : on prend le pistolet de l’agence, une munition et on vise un traître. On donne alors son numéro et sa couleur en espérant que ce soit bon. Soit ça l’est et le traître est tué soit on a gaspillé une munition pour rien !
La partie est en général terminée soit quand tous les traîtres sont morts, soit quand un joueur ne peut plus jouer.
L’avis de Max sur Infiltraitres !
Traître moi comme une princesse !
Infiltraîtres est un jeu coopératif et pour le coup je trouve que le côté coopération est bien amené et est plutôt malin. En effet, comme chaque joueur, ou presque, a un traître à faire deviner et en a au moins un à chercher, personne ne peut prendre le lead et tout faire tout seul. D’ailleurs les deux rôles sont complémentaires mais bien différents.
La partie déduction est intéressante parce qu’elle offre des vrais choix sur les actions. Que vaut-il mieux faire ? Utiliser cette carte pour aiguiller sur mon traître ou essayer de deviner celui de la voisine ? Sachant que si je joue cette carte, tout le monde pourra la voir et c’est également une indication ! J’y retrouve, en plus léger, des sensations de Almost Innocent.
Infiltraitres
Ce qui est bien justement avec cette possibilité d’avoir ou de ne pas avoir de traître c’est qu’elle laisse la possibilité à chacun de décider de comment il va jouer sa partie. Il est également un bon moyen d’entrer dans le monde des jeux de déduction de par son côté coopératif : on apprend ensemble, on évolue ensemble et on peut se partager nos astuces et nos méthodes.
Le fait que le livret de règles propose des parties d’entraînement avant les vraies missions permet également de se mettre dans le bain et dans les règles petit à petit. Les règles à ce propos ne sont pas difficiles à lire ni à retenir, simplement le fait d’avoir absolument voulu tout thématiser n’aide pas à retenir ce que chaque action fait mais on oublie vite les noms originels pour créer les nôtres.
Les + :
✔ Un jeu à scénario coop de déduction
✓ Un niveau croissant de difficulté
✔ De la déduction coopérative, c’est assez rare et ici la coopération est vraiment très bien faite
✓ Un jeu simple mais profond
✔ Un matériel fun
Les – :
✘ L’over thématisation
✗ Les supports à cartes pas si pratiques
✘ Le rangement de boîte assez chaotique
En conclusion Infiltraitres est un jeu que je prends plaisir à faire découvrir et à jouer. Je le trouve très intéressant à 2 mais aussi à plus nombreux et ce n’est pas toujours le cas de ce genre de jeu. Si l’édition aurait pu être améliorée, le jeu se prend vite en main et nous demandera des efforts cognitifs pas aussi pesants qu’un Turing Machine mais pas négligeables non plus. C’est un jeu de déduction qui, selon moi, arrive à tirer son épingle du jeu du lot de jeux de déduction sortis cette année.
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