Coralia – L’Avis de Max – Huch!

Sous l’ocĂ©an, sous l’ocĂ©an
 Et bien on attrape des poissons, des perles et on rencontre les plus merveilleuses des crĂ©atures que sont les poulpes. Il est impossible de contredire ce point. L’univers aquatique m’avait dĂ©jĂ  attirĂ© chez Atlantes. Ici il est plus colorĂ© mais toujours aussi attrayant ! Et en plus, il y a des dĂ©s ! On est donc partis pour un jeu familial aquatique aux mille et une couleurs : Coralia !

Coralia - Huch Atalia

Contenu du jeu :
1 livret de rĂšgles – 58 cartes (sĂ©parĂ©es principalement en trois) – 1 plateau de jeu
36 dĂ©s de 6 couleurs diffĂ©rentes – 8 pieuvres <3 – 8 coffres au trĂ©sor – 1 station de recherche

2 dĂ©s blancs – 8 tortues de mer – 4 plongeurs – 4 bateaux de recherche – 1 aide de jeu pour chaque langage

Un jeu de Michael Rieneck
Illustré par Miguel Coimbra
Pour 2 Ă  4 joueurs
À partir de 10 ans

Pour des parties de 30 minutes

Comment joue-t-on Ă  Coralia ?

Bloup Bloup Bloup

Coralia - Huch Atalia

Coralia est un jeu qui demande un peu d’installation. En effet il faudra placer des trĂ©sors et des tortues qui contiennent tous des bonus, sur le plateau. Il faudra Ă©galement sĂ©parer les cartes par catĂ©gorie : Ă©toiles, poissons et perles. On en prend trois de chaque pour constituer la pile spĂ©ciale de l’Ăźle oĂč seront Ă©galement placĂ©es les 2 dĂ©s blancs. Ensuite, suivant le nombre de joueurs, on bloquera un certains nombre de dĂ©s et donc de cases du plateau. Une fois le premier joueur dĂ©terminĂ©, on attaque la partie !

Coralia - Huch Atalia

Le joueur qui est allé le plus récemment à la plage va alors pouvoir commencer. Pour cela, il va choisir 4 dés de 4 couleurs différentes et les lancer. Il va pouvoir en choisir un, appliquer son effet et faire passer les autres au joueur suivant qui en rajoutera un de la couleur de son choix.

Il y a 6 actions possibles, visibles sur le terrain et prĂ©sentes chacune sur une face de dĂ©. Si l’action est obtenue sur le dĂ© jaune, celui-ci sera alors posĂ© sur l’action de cette couleur sur le plateau la rendant ainsi inaccessible pour le reste de la partie. L’action poisson consiste Ă  piocher deux cartes poissons et Ă  en garder une seule. Elle vaudra des points de victoire Ă  la fin suivant un systĂšme de collection. L’action Ă©toile permet de piocher 3 cartes Ă©toiles et d’en conserver une. Ce sont principalement des façons de faire des points en fin de partie (nombre de poissons ; de coffres etc.).

Coralia - Huch Atalia

Coralia

L’action perle consiste Ă  piocher deux cartes perle. À la fin de la partie, celui qui aura la plus grosse valeur en additionnant toutes ses cartes perle en marquera 4. Le deuxiĂšme en marquera 2 et les autres 1. L’action plongeur consiste Ă  poser son plongeur vers cette couleur. S’il Ă©tait dĂ©jĂ  dans l’eau, il se dĂ©place et rĂ©cupĂšre le coffre de l’endroit oĂč il part. Il permettra de marquer des points de victoire suivant les dĂ©s placĂ©s dans la zone oĂč il sera Ă  la fin de la partie. L’action tortue permet de rĂ©cupĂ©rer la tortue de la couleur du dĂ©.

Coralia - Huch Atalia

Et enfin l’action poulpe permet de placer un de ses 2 poulpes sur la plateau, Ă  cette couleur. Il fait immĂ©diatement marquer 1 point par dĂ© de la couleur oĂč il est et permettra d’en gagner d’autres plus tard. Si aucun des dĂ©s ne peut ĂȘtre posĂ© ou si on en choisit un de ceux qui ne peuvent pas l’ĂȘtre, on le pose alors sur l’üle.

Coralia - Huch Atalia

Coralia

On fait potentiellement gagner des points au propriĂ©taire du poulpe sur la zone oĂč le dĂ© aurait dĂ» aller puis on gagne des cartes Ăźle (un mixte entre poisson, perle et Ă©toile).

Le jeu se termine quand il reste 3 ou 4 dĂ©s suivant le nombre de joueurs. On fait alors un dĂ©compte de points avec les cartes Ă©toile, poisson, perle. Le plongeur rapporte aussi quelques points (jusqu’Ă  15!). Et on fĂ©licite ensuite le gagnant !

L’avis de Max sur Coralia !

Je m’en fish des raiegles, ce jeu est-il une perle ?

Coralia - Huch Atalia

Tout dĂ©pend de ce que vous cherchez ! Comme avec beaucoup de jeux ! Le thĂšme est bien retranscrit, les illustrations et le matĂ©riel dans sa globalitĂ© sont magnifiques. Le jeu est simple d’accĂšs et malgrĂ© quelques icĂŽnes compliquĂ©es Ă  comprendre (notamment sur les cartes Ă©toiles) il tourne bien et vite. Les choix Ă  faire sont nombreux tout comme les façons de faire des points. Je ne les ai pas toutes explorĂ©es autant mais aucune ne semble Ă  nĂ©gliger. L’alĂ©atoire occupe une part importante du jeu : entre le lancer des dĂ©s, les bonus cachĂ©s des tortues et des coffres, la pioche alĂ©atoire
 Est-ce gĂȘnant ? Oui et non. Tout dĂ©pend ce que vous voulez.

Coralia - Huch Atalia

Vous ne contrĂŽlerez pas tout et votre stratĂ©gie peut se voir quelque peu dĂ©tournĂ©e par un mauvais jet de dĂ© ou une mauvaise pioche. Maintenant, quand on prend le jeu d’un cĂŽtĂ© plus lĂ©ger, il est beau, intĂ©ressant, opportuniste et frais. Et parfois ça fait du bien. Les parties sont rapides et peuvent s’enchaĂźner sans problĂšme sans frustration. Est-ce le jeu de l’annĂ©e ? Non car il est sorti en 2019 mais aussi parce qu’il a ses dĂ©fauts. NĂ©anmoins il reste bon et agrĂ©able.

Coralia - Huch Atalia

Les + :

✔ Le thĂšme qui nous plonge dans l’aventure du dĂ©but Ă  la fin
✓ Les illustrations colorĂ©es
✔ La mĂ©canique de dĂ© Ă  placer sur le terrain pour effectuer une action : simple mais efficace
✓ Le matĂ©riel vraiment au top
✔ De nombreuses façons de marquer des points : on peut changer à chaque partie

Les – :

✘ Le manque de contrîle sur le jeu
✘
L’absence de narval (juste pour Morgane, ça l’a beaucoup attristĂ©e !)

Coralia - Huch Atalia

En conclusion Coralia est un jeu familial qui se sort et se joue sans problĂšme Ă  2 ou Ă  4 et sur lequel on reviendra de temps en temps. Il n’invente rien mais les dĂ©s avec des actions qui tournent et qui peuvent ou non se faire suivant la couleur lui donne ce brin d’originalitĂ© qui suffit. Coralia est un bon petit jeu qu’il faut jouer ainsi.

Coralia vous fait envie ?

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Une rĂ©flexion sur “Coralia – L’Avis de Max – Huch!

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