Les enfants de la résistance, un jeu coopératif et familial – Iello
Les enfants de la résistance est un jeu coopératif qui s’inscrit dans l’univers de la bande dessinée publiée aux éditions du Lombard.

La série comporte 9 tomes et décrit le conflit de la résistance en France à hauteur d’enfants confrontés à des sujets majeurs de la période (doit-on résister ? comment ? le sort des juifs, la collaboration, le courage, les dilemmes moraux, etc.) et projetés dans un monde en guerre. Traités avec justesse et pondération les sujets permettent aux lecteurs, enfants et adultes, de se poser des questions et d’apprendre tout en lisant une bande dessinée qui en facilite l’accès. Le succès de la BD auprès du public et des enfants notamment ne se dément pas.

Un jeu de Gabriel Durnerin et Samuel Colin
Illustré par Vincent Dugomier et Benoît Ers
Pour 2 à 4 joueurs
Dès 8 ans
30 minutes de coopération
Exemplaire reçu par l’éditeur sans obligation de contrepartie
Le jeu, construit autour des personnages de la bande dessinée (Paul, Eusèbe, Lisa, etc.) permet de s’immerger dans l’univers de la série. La transposition d’une œuvre dans un autre média que celui d’origine est toujours porteuse d’interrogations, d’espoirs ou de déceptions quant à la réussite de la chose. Certaines transpositions d’œuvres littéraires ou filmiques dans le monde du jeu ont été parfois des réussites, ou pas.
Il ne sera donc pas question de trancher sur le fait de savoir si ce que l’on a apprécié dans la BD se retrouve dans le jeu, autant de lectures et de lecteurs que de perception de l’œuvre et de la justesse de la transposition. On pourra néanmoins apprécier la cohérence graphique du jeu par rapport à la BD. Les personnages sont de la même veine, les illustrations sont de qualité et permettent de retrouver l’ambiance de la BD (en contrepoint, le clin d’œil des couvertures des albums en carton embossé rappelle les plateaux double couches que l’on peut trouver maintenant dans les jeux bien conçus).


Le matériel du jeu
Le matériel, marqueurs et plateau en carton, pions personnages et soldats en bois sont de bonne facture. Les codes couleurs sont clairs (les symboles seront utiles pour les personnes qui ne distinguent pas ou pas bien les couleurs). À noter l’astucieuse petite fente dans les silhouettes des personnages pour insérer les marqueurs des objets transportés par les enfants : elle permet une lisibilité des actions en cours sans introduire de confusion dans le cours du jeu.


Les règles du jeu
Le livret de règles est très clair. Elles sont simples, logiquement expliquées et bien illustrées. Les quelques interrogations des premières parties trouveront rapidement une réponse et les règles pourront se faire oublier rapidement pour pouvoir se centrer sur le jeu.
Chaque joueur dispose de 4 actions à réaliser, dans l’ordre de son choix, et les combinaisons sont simples à appréhender. Il s’agit de se déplacer, de déplacer un soldat, de prendre, déposer ou échanger un objet. Tout cela est parfaitement logique et les noms des actions permettent d’en comprendre la nature.


Chacun des 6 personnages dispose d’une capacité particulière (déplacement plus rapide, action supplémentaire, protection contre les patrouilles…). Ces différences permettent les synergies et une coopération indispensable pour réaliser les missions confiées. Une petite part est laissée au hasard grâce à un dé à 6 faces mais l’impact est limité notamment grâce à des coups de pouce amené par des points courage collectés en cours de jeu.

Enfin, le mécanisme central des patrouilles qui se déplacent sur le plateau vient simuler l’opposition aux joueurs. Les patrouilles (dont le nombre progresse en cours du jeu) sont à éviter car pénalisantes, voire parfois font perdre immédiatement la partie. Cette mécanique est simple et efficace, à réaliser à chaque tour de joueur, implique de bien anticiper les choses pour ne pas se trouver sur leur passage. Il sera même indispensable de bien comprendre son fonctionnement pour pouvoir le tourner à l’avantage des joueurs en agissant sur les déplacements des soldats allemands, c’est un élément indispensable de la victoire.


Les livrets de mission du Lynx
(alias collectif de résistant du trio formé par Paul, Lisa et Eusèbe)

Les livret des missions à réaliser est très simple et clair. La mise en place des scénarios est fluide, les objectifs aisés à comprendre et leur réalisation est facile à suivre. La difficulté des missions est mesurée et progressive, elle permet d’apprendre les mécanismes sans être punitive et préserve le plaisir de jouer. Les interactions entre joueurs sont utiles et indispensables pour permettre une bonne coordination et la bonne réalisation des missions.
Ces dernières sont organisées autour de thèmes (déposer des courriers ou tracts dans des boîtes aux lettres, aider des soldats dans leur évasion…) et s’inscrivent dans la dynamique des albums de la série construits autour de cette trame.


Les Enfants de la résistance, un jeu à mettre en toutes les mains
En conclusion, le jeu des enfants de la résistance est un bon jeu de découverte des mécanismes de jeu de placement et de planification d’actions. Peu de place au hasard, de la réflexion, une coordination indispensable entre les joueurs en font un jeu familial qui plaira aux enfants (à partir de 7-8 ans) et aux parents (joueurs expérimentés ou plus novices). Les joueurs habitués à des mécaniques plus complexes trouveront aussi leur plaisir dans l’optimisation possible des actions et la possibilité de jouer les multiples scénarii avec des personnages différents. Remarquons que le jeu est indiqué pour 2 à 4 personnes mais qu’il peut se jouer très facilement en solo en utilisant plusieurs personnages.



L’univers du jeu est porteur de sens et on se sent happé rapidement par l’immersion procurée grâce aux missions qui résonnent avec les actions de la Résistance. Les BD de la série et le film sorti en février constituent une bonne porte d’entrée dans le jeu et, inversement, le jeu un complément agréable aux BD ou au film. Bref, un investissement très raisonnable pour de bons moments intelligents partagés autour d’une table de jeu.


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